A História do Truco
O jogo de Truco foi concebido no século XVII no norte de Minas Gerais,
mais precisamente na região onde estão localizadas atualmente
as cidades de Pirapora e Aruruacamijara do Norte, por padres
jesuítas que devido ao voto de castidade não possuíam
nenhuma opção de entretenimento. O jogo original - atualmente
conhecido como Truco Mineiro ou Truco de "mania" Fixa - difere
do Truco Oficial por possuir "manias fixas": o quatro de paus
é o "zapi", o sete de copas é o "sete copas",
o ás de espadas é o "espadilha" e o sete de ouro
é o "sete oro".
Na passagem para o século XVII, alguns bandeirantes aprenderam o Truco com os jesuítas e começaram a difundir o jogo pelo território brasileiro. O jogo se tornou muito popular durante o ciclo do ouro, principalmente nas grandes cidades mineiras da época.
Existem relatos históricos que comprovam que os Inconfidentes eram na realidade um time de trucadores que, descontentes com a falta de incentivo a este nobre esporte por parte do governo português, resolveram libertar o Brasil do domínio de Portugal. Mas Claudio Manoel da Costa e seus companheiros foram traídos por Joaquim Silvério dos Reis que fora desescalado do time substituído por Tiradentes. Joaquim Silvério dos Reis revelou os planos dos Inconfidentes às autoridades coloniais e ainda disse que o idealizador do plano era o pobre Tiradentes (desafeto de Silvério), que foi o que mais se deu mal nessa história. Como conseqüência, Portugal proibiu o truco e passou a perseguir os trucadores.
Mas o truco continuou a ser praticado na clandestinidade em sociedades secretas de trucadores. A mais importante delas foi a Sociedade dos Trucadores Unificados de São Paulo e Santos, da qual o príncipe Dom Pedro era sócio. No dia 7 de setembro de 1822, o príncipe Dom Pedro voltava de um dos churrascos promovido pela S.T.U.S.P.S quando recebeu uma carta de seu pai que autoritariamente ordenava que o jovem príncipe parasse de jogar truco. Ao ler a carta Dom Pedro ficou furioso, decretou a liberação do Truco no Brasil e aproveitando a empolgação (naquele dia ela já tinha matado uma garrafa de cachaça) proclamou a independência.
No dia 8 de setembro de 1822 foi fundada em Santos, SP o Conselho Mundial
de Truco: órgão máximo de representação
dos Trucadores de todo o mundo. No dia 23 de dezembro do mesmo ano foram
anunciadas a novas regras (que vigoram até hoje, exceto no Paraná)
para o jogo de Truco. As novas regras acabaram com as "manias fixas"
possibilitando que os trucadores criassem novas "manhas" e "truques"
Truco Mineiro
É uma variação do truco parecida com o truco paulista. Ele é praticado principalmente em Minas Gerais.
Baralho/Hierarquia das Cartas
O baralho usado é o de pôquer (aquele com J, Q, K, A, 2, 3, 4, ...). Joga-se com 40 cartas, todas menos 8, 9, 10 e coringas (uma variante usa o coringa como 3 e meio, entre o 3 e o 7 ouros), como a seguinte ordem das cartas:
4 de paus (zap)
7 de copas
ás de espadas (espadilha)
7 de ouros
3
2
A (ás)
K (rei)
J (valete)
Q (dama)
7
6
5
4
Distribuição das Cartas
Uma pessoa embaralha (chamado de pé), a da sua esquerda corta (pode-se cortar ate 3 vezes e queimar 9 cartas, ou então "ficar", que é pegar 3 cartas e mandar distribuir o resto), o da direita é quem bate, chamado de mão. Se alguém bater errado, não volta a carta. As cartas são dadas de 3 em 3. O mão da rodada também pode queimar e atravessar carta. (entregar as suas para o parceiro e receber as próximas).
Pontuação
A rodada normal vale 2 pontos, se houver truco passa a valer 4, se alguém pedir "Seis" (vulgo meio pau, meia vara, meia arroba, meio saco) passa a valer 8. Se for pedido Nove, passa-se a valer 10 e ainda pode-se pedir 12 (agora valendo 12 mesmo) Não se pode consultar as cartas antes de ir.
O jogo é parecido com o truco paulista, mas com a diferença que se cangar (embuchar/empatar) as 3 rodadas, passa-se o baralho, mas mantêm-se as pontuações que estavam na anterior (por exemplo, se alguém tiver trucado, o truco continua valendo para a próxima rodada).
A mão de mando é a mão de 10, só que não se joga no escuro (sem poder ver suas próprias cartas). Na mão de 10 não pode-se trucar, quem corta não pode ficar, queimar, olhar o fundo, nem serrar e quem embaralha também não pode olhar para as cartas (fazer o baralho). Quem estiver em mão de 10, pode consultar as cartas do parceiro, a menos que esteja 10 a 10. Caso eles decidam ir, a rodada passa a valer 4 pontos, caso contrário, contam-se 2 pontos para os adversários.
Quando se chega a 12 pontos, marca-se um jogo para a dupla vencedora e zera-se a pontuação, 2 jogos valem 1 queda. Normalmente joga-se valendo uma queda.
Uma curiosidade que pude perceber em Pirapora, é que aqui se joga mais "Buraco" do que o jogo de "Truco", que praticamente saiu desta região.
Ao transcrever esta "história" do jogo de Truco, mato um pouco as saudades da minha terrinha, a cidade de Cláudio - MG, onde as crianças já nascem sabendo jogar Truco e tocar violão.
Senti falta tambem da hora do almoço, na empresa onde trabalhava em BH, a Arcongel, onde os jogadores de truco, ficavam em volta das mesas improvisadas, (que geralmente eram caixas de papelão), e até que o sinal fosse dado para volta ao trabalho, a gente se divertia muito.
Quanto a ligação do jogo de truco e a Inconfidência Mineira, o texto, transcrevi do site www.trucoparana.com.br, vai saber...
Um abraço a todos,
Mansur


Você tem até 10 segundo para encontrar o homem café na foto abaixo. Se passar deste tempo, convém ler mais, e exercitar o seu cérebro que esta meio devagar.
Marque no relógio e boa sorte! Atenção, não vá roubar de vc mesmo no tempo.
O teste é só uma brincadeira!

| Copyright
© 2006 - 2007 - www.velhochiconline.com - Contato:
(38) 3741-1315 - Todos os direitos reservados. - Melhor visualizado
em 1024 x 768 |